Kunnskap om nettcasino · For voksne 18+Trenger du en pause?

Spill og sannsynlighet

Crash og Plinko: hva skjer i en runde?

I et crash-spill stiger et tall til det plutselig stopper. I Plinko faller en ball gjennom pigger og lander i et felt. Begge er raske spill med enkle regler. Vi forklarer hvordan de fungerer, regner på sjansene i en enkel modell, og viser hvorfor tempo er det Lotteritilsynet peker på. Vi anbefaler ikke spillene eller selskaper som tilbyr dem.

Kort fortalt

  • Crash: du tar ut mens en multiplikator stiger. Stopper den før du har tatt ut, er innsatsen tapt. Aviator er et kjent eksempel.
  • Plinko: en ball faller gjennom pigger og lander i et felt med en fast utbetaling. Ballen lander oftest nær midten.
  • Målet endrer ikke snittet: i modellen er forventet utbetaling lik RTP uansett hvilket mål du velger i crash. Målet endrer bare hvor ujevnt det går.
  • Tempo: Lotteritilsynet skriver at den viktigste enkeltfaktoren for speleproblem er at alt skjer raskt.
På denne siden

Kort svar

Crash og Plinko er raske spill med enkle regler. I crash tar du ut mens et tall stiger, og taper innsatsen hvis det stopper først. I Plinko faller en ball og lander i et felt med en fast utbetaling. I en enkel modell er forventet utbetaling den samme uansett hvilket mål du velger i crash; målet endrer bare hvor ujevnt det går. Lotteritilsynet skriver at det viktigste for risikoen er at alt skjer raskt.

Hva er et crash-spill?

Slik går en crash-runde
Fire kort som viser en crash-runde: du setter innsats, multiplikatoren stiger, du tar ut før spillet krasjer, eller du taper innsatsen.
Les forklaringen som tekst
1. Innsats
Du setter en innsats.
2. Multiplikatoren stiger
Multiplikatoren stiger fram til spillet krasjer.
3. Ta ut
Du må ta ut før krasjet.
4. Krasj
Er innsatsen fortsatt i spill, taper du den.

I et crash-spill starter en multiplikator på 1× og stiger. Den stopper ved et tilfeldig tall som ingen kan vite på forhånd. Du bestemmer selv når du tar ut. Aviator, der et fly tar av og forsvinner, er et kjent eksempel.

  1. Innsats. Du velger innsats før runden starter.
  2. Multiplikatoren stiger. Tallet øker, og ingen vet når det stopper.
  3. Ta ut. Rekker du å ta ut før stopp, får du innsatsen ganger tallet.
  4. Krasj. Stopper tallet før du har tatt ut, er innsatsen tapt.

Regler, innsatsgrenser og funksjoner varierer mellom spill, og vi har ikke lest reglene til noe bestemt spill.

Hva er sjansen for å nå et mål?

Sjanse for å nå ulike mål, RTP 96 %
Stolpediagram over sjansen for å nå et mål i et crash-spill med RTP 96 prosent: 1,5 ganger 64 prosent, 2 ganger 48 prosent, 5 ganger 19,2 prosent, 10 ganger 9,6 prosent og 100 ganger 0,96 prosent.
Les forklaringen som tekst
1,5×
64 %
2×
48 %
5×
19,2 %
10×
9,6 %
100×
0,96 %

Modell med RTP 96 % og sannsynlighet = RTP / mål. Ikke en måling av et bestemt spill.

I mange crash-spill kan du sette et mål på forhånd, for eksempel «ta ut ved 2×». Da kan du regne på sjansen. Modellen er at sjansen for å nå et mål er RTP delt på målet. Den samme modellen brukes i en uavhengig matematisk gjennomgang av slike spill.

Mål Sjanse for å nå det (RTP 96 %) Forventet utbetaling per krone
1,5× 64 % 0,96 kr
2× 48 % 0,96 kr
5× 19,2 % 0,96 kr
10× 9,6 % 0,96 kr
100× 0,96 % 0,96 kr

Siste kolonne er sjansen ganger målet, og den blir 0,96 kr hver gang. Et høyt mål gir sjelden en stor utbetaling. Et lavt mål gir ofte en liten. Snittet er det samme. Ingen strategi for når du tar ut, endrer det.

96 % er et regneeksempel. Vi har ikke lest RTP for noe bestemt spill.

Hvor lander ballen i Plinko?

Hvor ballen lander, 16 rader (per felt)
Stolpediagram over sannsynlighet per felt i Plinko med 16 rader og like sjanser til venstre og høyre: midtfeltet 19,64 prosent, ett felt fra midten 17,46, to felt 12,22, tre felt 6,67, fire felt 2,78, fem felt 0,85, seks felt 0,18, sju felt 0,02 og ytterfeltene om lag 0,002 prosent hver.
Les forklaringen som tekst
Midtfeltet
19,64 % per felt
1 felt fra midten
17,46 % per felt
2 felt fra midten
12,22 % per felt
3 felt fra midten
6,67 % per felt
4 felt fra midten
2,78 % per felt
5 felt fra midten
0,85 % per felt
6 felt fra midten
0,18 % per felt
7 felt fra midten
0,02 % per felt
Ytterfeltet
0,002 % per felt

Modell: 16 uavhengige valg med like sjanser til venstre og høyre. Tallene gjelder hvert enkelt felt, ikke summen av to symmetriske felt.

Plinko har rader med pigger. Ballen treffer én pigg per rad og går til venstre eller høyre. Med 16 rader og lik sjanse til begge sider lander ballen i ett av 17 felt. Sjansen for hvert felt følger binomialfordelingen.

  • Midtfeltet: 19,64 %.
  • De tre midterste feltene til sammen: 54,55 %.
  • De seks ytterste feltene til sammen (tre på hver side): 0,42 %.
  • Hvert av de to ytterste feltene: 1 av 65 536, om lag 0,002 %.

Ballen havner altså oftest nær midten. Høyeste utbetaling ligger gjerne i ytterkantene, der sjansen er minst. Hvilke faktorer hvert felt har, står i spillets utbetalingstabell. Vi har ikke lest tabellen til noe bestemt spill.

I mange Plinko-spill kan du velge antall rader og risikonivå. Flere rader gjør ytterfeltene enda sjeldnere.

Hvorfor er tempo viktig?

Lotteritilsynet skriver at den viktigste enkeltfaktoren for speleproblem er at alt skjer raskt, og at det i kasinospill kan gå bare tre sekunder fra én innsats til neste. Hjelpelinjen beskriver de raske spillene, der det går kort tid fra du spiller til du får svar, som de mest risikable. Hjelpelinjen viser også til at Lotteritilsynet plasserer kasinospill i kategorien med høyest risiko.

Lotteritilsynet og Hjelpelinjen nevner ikke crash eller Plinko ved navn. Vi bruker beskrivelsen om fart som egenskap.

Tempo påvirker pengene direkte. Forventet tap per time er antall runder × innsats × husfordel.

Eksempel. Én runde tar 10 sekunder, altså 360 runder i timen. Innsats 10 kr, RTP 96 %. Samlet innsats: 3 600 kr. Forventet tap: 3 600 kr × 4 % = 144 kr i timen. Tar runden 5 sekunder, blir det 288 kr.

Tallene er valgt for å vise regnestykket. Hold oversikt over eget spill har tabeller for andre tempo og innsatser.

Hva vet vi ikke?

  • RTP, regler og utbetalingstabeller for noe bestemt crash- eller Plinko-spill.
  • Om et gitt spill følger modellen. Den er laget for å forstå sammenhengen, ikke for å forutsi et bestemt spill.
  • Hvor mange som spiller disse spillene i Norge.

Lovlig i Norge?

Lotteritilsynet oppgir at Norsk Tipping har enerett til blant annet kasinospill i Norge. Lotteritilsynet oppgir også at Norsk Tipping har en tapsgrense på 5 000 kr i måneden for hurtige nettspill. Vi omtaler ikke hvilke selskap som tilbyr crash eller Plinko, og vi lenker ikke til noen. Les mer i regler og lovverk.

Verktøy og hjelp

Flere runder med samme innsats øker samlet innsats og forventet tap, men en enkelt økt kan avvike mye. Pause, filter og Hjelpelinjen (anonym, 800 800 40) står i spillepause og hjelp.

Vanlige spørsmål

Hva er et crash-spill?

Et spill der en multiplikator stiger fra 1× og stopper ved et tilfeldig tall. Tar du ut før den stopper, får du innsatsen ganger tallet. Stopper den først, er innsatsen tapt. Aviator er et kjent eksempel. Regler og funksjoner varierer mellom spill.

Hva er Plinko?

Et spill der en ball slippes ned gjennom rader med pigger og lander i et av flere felt. Hvert felt har en utbetalingsfaktor, som står i spillets utbetalingstabell.

Kan jeg øke sjansene ved å velge et høyt eller lavt mål i crash?

Nei, ikke snittet. I modellen er sjansen for å nå et mål RTP delt på målet. Med RTP 96 % er sjansen for å nå 2× 48 % og for å nå 10× 9,6 %. Forventet utbetaling per krone er 0,96 kr i begge tilfeller. Målet endrer bare hvor ofte du vinner og hvor mye.

Hva er RTP i crash og Plinko?

Det varierer mellom spill, og vi har ikke lest tallene for noe bestemt spill. Vi bruker 96 % som regneeksempel.

Er crash og Plinko lovlig i Norge?

Lotteritilsynet oppgir at Norsk Tipping har enerett til blant annet kasinospill i Norge. Les mer i regler og lovverk.

Hvor får jeg hjelp hvis spilling har blitt et problem?

Hjelpelinjen er anonym: 800 800 40 på hverdager 09.00–18.00. Se også spillepause og hjelp.

Kilder og begrensninger

Regnestykkene er forenklede modeller. For crash bruker vi at sjansen for å nå et mål er RTP delt på målet, slik også en uavhengig matematisk gjennomgang gjør. For Plinko bruker vi at ballen går til venstre og høyre med lik sjanse på hver pigg. Ekte spill kan avvike. Vi har ikke lest regler, RTP eller utbetalingstabeller for noe bestemt spill. Lotteritilsynet og Hjelpelinjen nevner ikke crash eller Plinko ved navn; vi bruker dem bare om raske spill. Hva som gjelder for deg som spiller, står i regler og lovverk, og siden gir ikke juridisk rådgivning.